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終末:極奥 破壊武器:神技(アビ) オメガ:奥義上昇量up 絶拳アビ覚醒Lv4 0:00:(赤ルート)キャラ編成 0:06:(赤ルート)バトル開始 2:47:(赤ルート)80%予兆 5:27:(赤ルート)60%予兆 10:27:(赤ルート)20%予兆 13:28:(赤ルート)リザルト 14:06:(黄色ルート)キャラ編成 14:10:(黄色ルート)バトル開始 16:55:(黄色ルート)80%予兆 19:14:(黄色ルート)60%予兆 23:49:(黄色ルート)20%予兆 26:51:(黄色ルート)リザルト 【補足】 ※前回の動画では、クリュサオルは赤ルートがやりにくいと言ってましたが、何回かやった後全然そんなことないですね。超越後火力が高いゆえ、実際60%までのターン数はそんなに掛からないから、耐久面もあんまり心配ない。一応一番凹みやすいサンチラはTA3回の予兆でガードしてHPを保ちます。 ※TA率に関しては、サンチラと主人公はサンチラ2アビのバフがないとTA確定していないから、赤ルートの場合は注意点は以下になります: 1. 8T目(80%予兆)は必ずサンチラ2を押し、そしてFC打ってサンチラ2回奥義にします。2. そうしたら14T目のTA3回予兆はサンチラ2がちょうど返ってくるのでそこで使います。(動画内では4:27のところサンチラ2を打ってないのはミスです)。 ※クリュサオル軸の一番弱いところは主人公の奥義獲得です。そこでダーインスレイブ(水アルタイル解放武器)を入れて主人公の奥義ゲージを毎ターン安定して100%まで稼げます。一応無くてもクリュサオル軸をやれるのですが(前回の動画参照 https://youtu.be/bLIBRWGOgxQ)、ほとんどの場合アビや召喚石で主人公の奥義ゲージを支援することになり、ゆえにかなりのタイムロスになります。 ※ミカ斧2本目の枠はそのままでいいか、シルヴァ銃の方がいいか、正直わからない。一応アビダメの割合の方が高いからミカ斧にしているんですが、編成にはまだ調整の余地あると思います。 ※実際の討伐タイムはリンゴや20%試練の抽選によるが、大体赤ルートは13分前半、黄色ルートは12分前半になります。もっとムーブを詰めれば(26:06最後はダメージが足りるからFCを打つべきじゃなかった)、もしくは二窓でやったら、全然11分台、なんなら10分台もいけそうですね。正直これがベストムーブとも思わなくて、もっと速い編成やムーブが全然あると思います。
編成更新 (15T/6分15秒): https://youtu.be/X84iktjmCCg 終末:極破 破壊武器:神技(アビ) 0:00:キャラ編成 0:07:バトル開始 3:23:エーテル・ゼノグロシア(大技)(強くない) 6:51:リザルト 【総評】 ・エーテル・ゼノグロシア(大技)は普通に弱いと思います。再使用不可だし効果時間1ターンしかないし、効果量も高いとは程遠い程度。 ・ジョブ自体は弱いとは言わないが、全然強いとも思わない。オリジンジョブとしては明らかにオリ槍とオリ剣より弱いと思います。ポテンシャルはあるが、今後のマナベリ次第ですね。正直に言うと今後上方修正されてもおかしくない性能でした。 ・全員2回行動は15ターン目だから、理想的には15ターン〆ですが、エーテル・ゼノグロシア(大技)より普通にミゼラブルミストの方がフロントメンバーのHPを保ちやすいし15ターン〆はできます。それでも10Tの特殊の被弾によって誰かが10%で落ちるとタイムがブレます。バックメンバーのアビ(アラナン4とか)ONにした方がいいです。細かい調整はもっと必要ですが、今日の挑戦回数がもう切れたので後日で試す予定。なんかいい調整できれば5分台とかも出せそう。
終末:極奥 破壊:神技(アビ) オメガ武器:奥義上昇量 極星器5凸奥義覚醒Lv4 0:00:キャラ編成 0:05:バトル開始 9:58:リザルト 【補足】 ・最速で8分43秒出しましたけど( https://i.meee.com.tw/k7jGbtY.png )なんだか動画撮っていると演出が遅くなっているみたいで、動画ではなかなか再現できない。 ・ダーインスレーブ(水アルタイル剣)を入れなくても奥義ループは成立して、10ターン討伐になります。 ・流石に火属性奥義がV1戦闘での奥義ゲージ支援がまだ満足にできないから、完全フルオートだと剣豪以外のジョブは(奥義ループには)厳しいかも。FCゲージのない戦闘でサンチラがあまりにも全力発揮できないが、それでもディスペルのために入れるしかない。 ・武器スキンを変えても意外と討伐タイムはそんなに縮んでいない。5~6秒ぐらいしか速くなっていない。
終末:極奥(極奥じゃなくても大丈夫が、火力は少し落ちる) オメガ:奥義上昇量up 極星器5凸奥義覚醒、絶拳アビ覚醒Lv4。 0:00:(黄色ルート)キャラ編成 0:05:(黄色ルート)バトル開始 3:27:(黄色ルート)80%予兆 6:35:(黄色ルート)60%予兆 12:50:(黄色ルート)20%予兆 17:03:(黄色ルート)リザルト 17:40:(赤ルート)キャラ編成 17:44:(赤ルート)バトル開始 21:21:(赤ルート)80%予兆 25:00:(赤ルート)60%予兆 31:26:(赤ルート)20%予兆 35:49:(赤ルート)リザルト 【注意点】 ※100%と60%の林檎処理:どの属性や編成も同じだが、基本赤→黄色の順で消化する。黄色と緑林檎の組み合わせは特に(主人公以外の)HPに大変だから、開幕からそのようなキャラがいたらキュアポを飲むのもアリだが(主人公は不要)、自分は基本そうしない。60%の時にもしそのような林檎の組み合わせがまた現したら、キュアポはその時まで残したいです。因みにオルポは最後数%ぐらい残したい、最低でも1本、出来れば2本。理由は後で説明します。 ※黄色ルート(80%~60%):唯一気をつけることは「TA 4回」予兆を解除しながら25ヒットを満たせること。破壊武器が無い為、サン召喚でも 7*3 +1 = 22hitしかないから、あと3ヒットを追加する必要があります(サビルバラ3、サンチラ1*2)。最悪満たせなかったとしても大したことではないが、HPに負担がかかるから基本25hitをクリアしたい。 ※赤ルート(80%~60%):基本は奥義onと奥義offを繰り返しながらターンを進むが、HPは黄色ルートより減りやすい。HPが減りすぎたキャラがいたらキュアポ1本ぐらい飲んでも大丈夫。TA 3回予兆はHPが一番凹むキャラをガードした方がいい。サン召喚や主人公3回行動を使ってこの段階を早く通過しても大丈夫だが、60%までのターン数に注意しながらどちらかを残して60%以降の6回行動予兆に使います。60%予兆の時、もし敵にダメカットが付いたらガードしましょう。 ※hit数:主人公奥義1回、サンチラ奥義2回、アトゥム奥義1回、サビルバラ奥義2回で計算したら、破壊武器無しだと「64hit」があります。66hit予兆は少しダメアビで補足で、99hitは000裏で解除します(000表は80%以前投げたい、長引いていると後は忘れるから。忘れない自信があるなら、20%入った直後に使ってダメージを稼ぐのもアリ)。 ※サビルバラ3アビ:基本毎ターン打ちます。主人公奥義1回、サンチラ奥義2回だと、サビルバラ3アビでサビルバラ自身が奥義2回打てるから次ターン3アビまた返ってくる。サンチラが毎ターン奥義2回打てるわけではないから、奥義1回の時主人公のアビで主人公奥義2回を打たせるか、サビルバラ2アビで自身が奥義3回打たせます。どちらも無いならそれはそれで問題は無いです。 ※最後のHP管理:火属性でやると基本試練7が消えるのを待たなくても大丈夫だが(自分は待たない)、10%以降は(多分エンドゲージ減った関係上、あと試練まだたくさん残っているから)被ダメが一気に激しくなり(15:23と34:30の時に、HPが一気に3万以上減りました)、最後の数ターンだけはHPを4万以上確保したい。10%以降から討伐までターン数もそんなに掛からないから、オルポ1本ぐらい残したら大丈夫だと思います(もちろん出来れば2本残したい)。自分が普段やってる時はそんなに被ダメ痛く感じてはいないが、破壊武器の風ダメ軽減がもしかしたらここで刺さるかもしれない。あとは以前の編成より無限剣を完全に抜いたせいかもしれませんね。 【代用】 グランデ石→ウィルナス 浴衣ソーン弓→ウィルナス斧
終末:極奥 破壊武器:神技(アビダメ) ドラゴニックウェポン:無属性与ダメ 0:00:キャラ編成 0:08:バトル開始 2:30:リザルト 【感想】 まあ他属性と比べて全然速く無いし、なんなら超越前にもう既に出来ているかもしれません(知らないけど)。ランサー・オリジンは凱風じゃなくて普通に通常軸(クリワム、パーシヴァル辺りに)をやってもいけるかもしれません。終末は晩蝉を試しているため極奥のままだが、普通に極破の方がよかったかも? ダメージ的に結構余裕があり(最後の特殊技もし撃たれたら凱風1アビまた発動するから)、武器辺りがもうちょっと敷居を下げても良さそうですね。 武器枠が結構きついので、どんな武器を入れたら一番ダメージが出せるかあんまりピントこない。
終末:極奥 破壊武器:神技(アビダメ) オメガ武器:奥義上昇量up 0:00:キャラ編成 0:04:バトル開始 13:50:リザルト 【解説】 ・二窓が慣れてないから、ダメージが見せられなくてご了承を。 ・クリュサオルはジョブの中でDPTが一番高いと思うが(さとうとの組み合わせもDPTが高い理由の一つ)、奥義回転が不足(主に主人公)なのでゲージ管理に注意を払う必要があります。見たの通り、しょっちゅうにアビや召喚で主人公の奥義ゲージを補う必要があるので、かなりのタイムロスになってしまいます。解決策としてはダーインスレイブ(水アルタイル解放武器)を入れて主人公だけの奥義ゲージ上昇量をさらに支援すること。多分結果的に討伐タイムをさらに縮むことができると思います。 ・60%以降アビ管理ミスで主人公の赤林檎が即座に消すことができなくて、2~3ターンぐらい主人公が奥義が打てなくて。もっと上手くやればターン数が1ターン縮むかもしれないし、もうちょっとムーブを詰めれば12分台でもいけると思います。 ・クリュサオルを使うのは討伐タイム(特に80%の黄色ルート)を詰みたいから、このフロントメンバーだと耐久面が剣豪+サビルバラより弱くて、80%の赤ルートにはそんなに向いていない。日課としては、剣豪+サビルバラの方がもっと適していると思います。討伐タイムはちょっと遅くなる代わりに、赤ルートでもものすごく安定するし操作ももっと楽。 ・どんな武器編成が一番ダメージが出せるか正直あんまりわからない。他の動画の武器編成を参考し自分でちょっといじっただけです。
ジョブ:パラディン 終末:極奥 破壊武器:神技(アビダメ) 0:00:キャラ編成 0:10:バトル開始 11:50:リザルト 【説明】 ・動画通りにトリガーが踏めれば、結構安定すると思います。最初は主人公のHPがちょっと危ないから、なるべく回復性能を盛りました。あとはアビ上限をなるべく盛るだけ。 ・相変わらず活躍できる場面は限られているものの、DPTが飛躍的に強化されました。お陰で討伐ターン数が大幅に縮められて、奥義オンでもタイムがそこそこ速い。このタイムならもう奥義オフのオリジンファイターとも互角、長期戦ならボスによってオリファイターより速い可能性すらあります。これはすごいことだと思います。 ・発動条件(主に2アビのディスペル成功時)が緩和されればもっと嬉しい。
ミカ拳1本→終末極破。 ミカ拳2本→終末渾身。 破壊武器:神撃。極星斧5凸。 アーティファクト厳選有り:ワムとパーがバトル開始時バフLv5使用 アーティファクト厳選無し:適当な強いやつを付ける ゼタはTA率50%以上盛る必要あり(セキトバで50%)。 【ミカ拳1、アーティファクト厳選無し】 0:02:3ポチ1召喚、フルオート 25秒前後 (リザルト 1:06) 1:17:3ポチ1召喚、手動 13~15秒(リザルト 2:06) 【ミカ拳2、アーティファクト厳選有り】 2:14:2ポチ1召喚、フルオート 22秒前後 (手動約 10~12秒、リザルト 3:08) 【説明】 ※ 色々試して、ユエル刀全抜きで、極星斧を入れて主人公とワムの火力を確保したい形になってしまった。この編成だとクリティカル出ない時にダメージが目に見えて下がります(特にワムとゼタ)。アビダメより通常火力を確保した方が総ダメージがもうちょっと伸びるはずです。150hell本番だともうちょっとティアマトより防御力が高いしね。 ※ 2ポチ1召喚だと結構ギリギリで、フロント全久遠、アーティファクトや指輪耳飾り厳選、反撃込みだとようやく討伐できそうな感じです。リザルト見ると(攻撃時クリティカル出ない時でも)一応500万ぐらいダメージ余裕があって、1人でも反撃できれば討伐できそうではあるが、本番だともうちょっとダメージが下がると予想し、案外そんなに余裕がないかもしれません(ギリギリ討伐できない可能性まである)。 ※ 自分で試したところ、ゼタはバトル開始時バフLv5より、もっと火力寄りのアーティファクトの方がダメージが伸びるかも。ただし、一番の決定的要素はクリティカルが出るかどうか、実際どっちがいいか検証が難しい。 ※ 3ポチ1召喚(ミカ拳1)の場合、残り1枠はユエル刀でアビダメ寄りか、イクサバで通常火力寄りか迷います。本番ではどっちがいいか自分で試してください!ちなみにこの編成だと、ワムにHPをちょっと盛るアーティファクトが必要です。 ※ 晩蝉と凱風絶刀の5凸と超越はまだ控えているが、こんな短期編成に影響があんまりないと思います。
【説明】 ※つよバハはデバフの関係上ダメージがブレます。各種類の編成はダメージ低い→高い順でお見せします。ダメージ一番低い場合はデバフ無しの状況を再現したいつもりで、一番高い場合はデバフ完備の状況を再現したいつもりです。 ※ナタク入りの編成→終末渾身。ゼタ入りの編成→終末極破。破壊武器全部神技。 ※バトル開始時バフのアーティファクトLv5:有り→ゼタ以外全員Lv5(ゼタはTAアーティファクト必須)。無し→全員他のアーティファクト使用。 ※石全部完凸。 ※ゼタはTA確定。 ※全ては非有利殴ります。 ※ワムは連撃覚醒。 ※一応色んなデバフ状況でのダメージを見せたいけど、実戦だとブレる要素が多くてコントロールが難しい。なるべく同じ基準で比較したつもりだったが、参考程度でお願いします。 【条件別ダメージ一覧】 13:42:ミカボシ拳2本 13:48:ミカボシ拳1本 【ナタク軸・ミカボシ拳2編成・終末渾身】 0:00:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 204~213 0:07:(トライアル)1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 204 1:12:(実戦)1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 204~213 2:34:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト無し、貢献 202~213 3:56:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 145~148 5:13:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト無し、貢献 144~150 【ゼタ軸・ミカボシ拳2編成・終末極破】 6:16:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(ゼタ以外全員)、貢献 198~210 【ゼタ軸・ミカボシ拳1編成・終末極破】 8:17:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(ゼタ以外全員)、貢献 195~201 9:53:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト無し、貢献 192~201 11:30:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト有り(ゼタ以外全員)、貢献 137~145 12:41:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト無し、貢献 136~142 【総評1:バトル開始時バフアーティファクト Lv5】 影響は思ったより小さい。特にデバフ完備の場合、あるかどうかの差がほとんどない。それでも全員あるかどうかの差です。 一方、デバフがない場合、あった方がダメージがもっと出せますが、そんなに大差もないと思います。もちろんあった方がいいと思いますが、無理に作らなくてもいいと私は思います。Lv4 でも十分に使えると思います。 【総評2:ゼタ or ナタク?(1ポチ1召喚)】 ゼタにTA確定を求める場合、終末は極破を使うしかない(ミカボシ拳2想定)。 一方、ナタクを採用する場合、サブにフラウを外す代わりに、終末に渾身を採用可能。その結果、デバフ無しのつよバハだとより安定したダメージが出せます(最低でも204万)。ゼタの場合、アーティファクト込みでも200万に到達しないことがあり得る(動画内でも198万、デバフ全然無い場合はもっと低いような覚えがある)。 何十戦をやったところ、デバフ有りでも、ナタクの軸はより安定して210万近く(もしくは210万超え)のダメージが出せます。もちろんデバフ完備の場合はゼタ軸でも210万ぐらい出せます。 自分が試した結果、やっぱりナタク軸の方がもっと安定していると思います。ダメージも総体的にゼタ軸より高い。 【総評3:ゼタ or ナタク?(1ポチ)】 こっちもナタク軸の方がダメージが高い気がします。デバフ無しだと145万、有りだと148~150万出せます。ゼタの方は確か145万ぐらいだった(Yuさんの動画参照:https://youtu.be/SfAV8Wy8nVQ?si=o_uSwXhmOUk5M07V) 【総評4:ミカボシ拳1本の場合】 個人的にはミカボシ拳1本だと、終末極破と組み合わせた方が良くて、そして極破だとナタクじゃなくてゼタの方がいいと思います。残り1枠の最適解は何か正直ピンと来ないが、一応少しTAが稼げる火力武器がいいと思います。極星槍とかも試して見ましたが、なんかイクサバの方がダメージが高い気がするのでそっちに変えました。ちなみに自分はゼタを絶対TA確定させたい派です。
終末:極破 破壊武器:神技 0:00:キャラ編成 0:07:バトル開始 7:49:リザルト 【ミカボシ(キャラ)】 火力えぐ。起動もそこそこ早いし、弱体無効且つディスペル無効且つ常に2回行動でディスペル2回、その上で6ターン毎に攻撃大幅up1ターン+3回行動+全体かばう+全回避。すごく自我完結している。火古戦場250hellフルオートには確実フロントメンバーになるでしょう。 【ミカボシ拳(武器)】 神威スキルはそこそこ刺さります。攻防一体の武器ですごく強いと思うんですが、10枠だと武器枠がキツイかも。ユエル刀、ミカボシ拳、ミカ斧全部入れたい場合はクリ確定は犠牲になりそう。片面だともっと厳しい。 【ローダーン石】 最強。ファイターオリジンよりマナダイバーの方がもっと強みを活かせると思います。
終末:極破 破壊武器:神技 【破壊武器無し:2ポチ1召喚 10秒】 0:01:キャラ編成 0:04:バトル 0:41:リザルト 補足:2ポチだと敷居がだいぶ下がるから、従来のネハン入りも全然大丈夫です。その場合水着ククルの枠に入れて、終末を虚詐に変えれば大丈夫でしょう(ランサー2+ネハン3)。 【破壊武器有り:1ポチ1召喚 8秒】 0:52:キャラ編成 0:56:バトル 1:31:リザルト 補足:厳選がめちゃくちゃ大変。結構ギリギリだから、例え武器召喚石が全く同じでも、厳選の差で少しだけ届かない可能性があります。一応厳選の方向として、上限が盛りたいです。耳飾りは与ダメ、指輪はアビダメ(ジャンヌは渾身)、アーティファクトは通常上限やクリ時上限アップとかのがいいと思います。 ※ちなみにもし与ダメ5万石があれが、厳選がそんなにしなくても大丈夫なはずです。 ※黄竜召喚石がいらないみたいです(火力が足りてるから)。代わりに水着バブさんを入れれば厳選の敷居ももっと下がります。
終末:極技 破壊:神撃 【ポイント】 ・武器のクリ率は99.9%。ガブリエルをサブに入れれば100%までいけるが、ハーゼとマリアどっちもサブに入れたいからそのままにしました。 ・浴衣アリア、オクタヴィアのTA率は50%以上盛りたい ・2T目でODトリガー踏まないように火力調整が必要(極星銃じゃなくて極星剣を入れてるのはそのため) ・9ターン目のバーストは35%トリガーを踏まないように調整。 ・出来ればアーティファクトやキャラ指輪で耐久・回復をなるべく盛りたい。特にアリアの回復性能とか。イルザやオクタヴィアにもアーティファクトとかで攻撃性能じゃなく回復性能を盛りたい。 ・ジャスティス召喚石→250バハもいいかもしれません。 ・動画内でのターン通りにトリガーを踏めればかなり安定すると思いますが、35%トリガー後は被弾が集中しすぎると流石にイルザやオクタヴィアのどっち1人が落ちるかもしれません。マリアが出てくれば討伐自体は問題ないが遅くなります。
終末:極破 破壊:アビ オメガ:奥義上昇量(重要!) 【ポイント】 ※クリアンスリアのTA率を93%まで盛ること(+7% 神滅バフ): これはこれで簡単ではなく、私の場合は連撃タイプにし、さらに指輪+耳飾り+アーティファクトで 合計28.2%まで盛ってようやく達成できたというわけです。難しかった場合はオメガ剣→一期一振り連撃覚醒に変えるか(影響は後述)、スウィートサプライズ(土マナマル銃)→ワールドエンド2本目に変えて連撃率を稼ぐ。あとは裏でロベリアではなくRシャトラに入れるとさらに5%稼げます。 ※ラインハルザ2アビオフ(重要): 主人公のチャージ・コンバージョンの効果で、アンスリアの2回行動+主人公被ダメ時ダーンブレイク自動発動によって、毎ターン奥義ゲージ100%貯めて闘心Lvを1上げられます。これで5ターン目でアンリミテッドを発動させ、他化自在効果を途切れなく(6ターン目以外)発動できるというわけです。特に開幕から主人公が起動するまで、他化自在効果の有無は200万ダメ*5の予兆が解除できるかどうかに直結、フルンティング無しの編成だと一番の難しいところである。ラインハルザ2アビをオンにすると主人公の起動が遅くなってしまうからオフにしています。 ※主人公の3ターン目での通常攻撃ダメージが200万を超えているかどうかを確認: 3ターン目の200万*5の予兆は、他化自在効果*2+アポロ自動発動1アビ*2で4回。残り1回は主人公の通常攻撃で稼ぐしかないから、2回目の行動で(他化自在の与ダメが乗った後)それができるかどうかが鍵になる。動画内では1:23のところ、見た通りギリギリ超えている感じでそんなに余裕がない。これは風ワールド琴を採用する理由でもある。オメガ剣の第一スキルを渾身に変えたらもっと火力が出せるからその方がオススメ(アポロが3アビ効果中以外TA確定じゃなくなるけど気にする必要はない)。それでもダメだったらオメガ剣→一期一振り連撃覚醒に変えるとさらに火力が伸びるはずです。 ※オメガ奥義上昇量を採用する理由: ラインハルザの3段階目の烈気解放を1ターン早く起動させられる(6ターン目)。 見た通り5ターン目(2:07)主人公がアンリミテッドを発動させ、敵のバフを全消しだから、アポロのアビ短縮(自分がディスペル成功時)が発動できず、その結果3アビが6ターン目じゃなく7ターン目で戻ってくるから、6ターン目だけ他化自在効果もアポロ自動発動ディスペルもなく、ラインハルザの自動ディスペル1枚だけになってしまう。そこでラインハルザの3段階目を6ターン目で起動させ、ターン経過無し攻撃でディスペルもう一枚補足できます。 一方、もし7ターン目で起動するなら(オメガ採用しない場合)、6ターン目のディスペルが1枚足りない上、(7ターン目)ラインハルザのターン経過無し攻撃+主人公他化自在で敵のバフを全部消すから、アポロの3アビ発動なのにまたアビ短縮が発動できず(2回目)、その結果本来12ターン目返ってくるはずの3アビは13ターン目まで返って来ず、12ターン目はまたディスペル1枚足りない状況に陥る。 もし6ターン目でラインハルザが起動できるなら、6ターン目のディスペル枚数が足りるだけでなく、7ターン目もアポロのアビ短縮には影響を与えず、12ターン目でアポロ3アビが返ってきて、さっきの状況にはならずに濟むというわけです。 一応最大難関の3ターン目と5ターン目(特に200万*5予兆)が乗り切ったら、6ターン目と12ターン目でディスペル1枚足りなくても全然討伐できるし安定性もかなり高いと思いますが、完封できなくてそんなに気持ち良くない。それでも3ターン目の200万*5予兆が解除できるかどうかが一番重要で、必要でしたらオメガを一期一振り(もしくは約定武器、ただしTA率には注意)などもっと火力が高いに変えても全然アリ。 ※できれば12ターン目ではなく13ターン目で20%を踏みたい この編成の自動発動ディスペルは最大3枚だから、20%踏む次のターンが4枚要求してきて、自動発動じゃ対応できない。ただし13ターン目で20%を踏む場合、14ターン目でアポロ1アビが返ってくるから、ちょうど4回ディスペルが発動できる。一応最後の1〜2ターンだから、ディスペル1枚足りなくても問題なく倒せます。 【総評】 1. フルンティング無しだと、開幕から主人公がアンリミテッド打ってくるまで、ディスペル枚数と200万ダメージ回数を安定して両立するのはめっちゃ難しかった。そこでアンスリア採用で最初の数ターンでも他化自在効果を付与できて、(ライン2アビオフによって)主人公のアンリミが最小ターン数で起動させて繋げていく、というのが今回編成の考えとなっています。 2. アンスリア自身が最初の数ターン以外火力があんまりなく、且つラインハルザ2アビオフのせいでサポアビの攻撃大幅upも一切発動せず、総合的に見ると火力がかなり下がってしまい、ターン数と討伐時間はそれなりにかかります。それでもこの組み合わせだとこの敵のギミックを完封できて安定して討伐できるから、フルンティング無しの編成にしてはなかなかいい出来じゃないかなと私は思います。 3. 神石やってるし武器もある程度揃ってるしなぜフルンティングを使わない・交換しないの?という疑問は当たり前。そんな人私以外あんまりいないと思うからこの編成の実用性はどこまであるか正直わからない。ネタ編成や縛りプレーの一種として見ていただき、面白く感じていれば幸いです。もし私と同じぐらいの条件でこの編成が参考になれれば尚更よかったです。
終末極奥、破壊アビ、オメガ奥義上昇量、絶拳アビ覚醒4(2本) 浴衣ユーステスの強いところを最大限生かすための編成です。かなり攻めた編成なので別にこんなにガチガチな編成を組まなくてもいいです。そもそも浴衣ユーステス無くてもシエテHLの9ターン〆はできるし。 5:48:ユーステス3アビ2回目、3億ダメージバースト 【強いところ】 1. 主人公のダメージがかなり上がった、アビも奥義ダメも。(ユーステス3アビ効果中)奥義が2千万とか出せるのが見てて気持ちいいです(でもシルヴァ銃は2本ないと多分無理。一応1本でも1900万以上出せますが)。アビダメもかなり伸びた気がします。 2. 3アビの100%奥義upと2回目以降の奥義再発動を生かす為に多分剣豪の方が無難。手動なら奥義回転がちょっと足りないクリュサオルも組めそう?サポアビによって主人公は最大20%奥義ゲージアップもらえるから。剣豪なら3アビ2回目の8Cは一気に大ダメージが狙えます(5:48は3億ぐらい出しました)。 3. サポアビ2のターン終了ダメは地味に見えますが(なんの追加効果もない)、ダメージ自体はかなり高い方、充電Lv10以後の2回発動は1300万以上のダメが出せる。 【弱いところ】 1. 奥義ゲージの支援はとにかく不足。1アビが自動発動できないのはとても残念。出来たら間違いなく火奥義の最後の1ピースになれるのになあ。 2. 1アビ2アビ共にCD3ぐらい、3アビはCD5ぐらい。CD5に対して効果は3ターンはまあ悪くないか? 3. 奥義効果が薄い方。極大でも2回発動でもないし、アビ短縮は持ってるものの短縮のターンも物足りないと感じる。1、2アビが即時使用可能とかはめっちゃ強いのになあ。 【サビルバラとの違い】 サビルバラ:安定の奥義ゲージ20%補助、安定2回奥義、耐久力とTA率も支援、弱体数も奥義発動度に稼げます、ディスペルも。自身の火力も高い。現在火奥義安定の三番手だと思います。 ユーステス:弱体も稼げますが毎ターンではない。主人公のダメージがめっちゃ伸びます。総ダメージ的にはサビルバラを超えらるるかもしれませんが、その以外の支援はあんまりない。1ターンの最大ダメージを狙うならサビルバラより強いと思います。 【総評】 悪くないかつ面白い奥義キャラではあるが、まだ物足りなさを感じている。なんかキャラ性能自体の完成度はそんなに高くない。現環境サンチラとアトゥム以外のラスト1人の候補にはなれるが、まだ最後の1ピースではない感が否めない。
終末:極破。破壊:神技。 ラジエル、オリヴィエは防御覚醒、ラインハルザは連撃覚醒。 ラインハルザは防御-70%のアーティファクトを装備しています。 0:02:キャラ編成 0:12:バトル 3:53:リザルト 【補足】 1. 1ターン目に86%ぐらい着地 (ODさせたい)、そして2ターン目で85%トリガーを踏む。自分の手持ちや厳選によって、アビのon/offとかの調整が必要です。 2. この編成だと7ターン目にアンリミテッドが発動するから、6ターン目に50%トリガーを踏む必要があります。 3. ラインハルザ3回目の3アビは4~5Tぐらい発動します。発動ターンによって討伐タイムは前後するが、どっちでも討伐できます。 4. 最後ターンはだいたい誰かが落ちます。最後の締め方によってタイムは前後するが、ウリエルのアビ(ロベリア2とか)をonにすれば問題なく倒せます。 5. 編成の参考元はへかてさんの動画(フルンティング有り): https://youtu.be/OhEsdAaOwn0?si=an5s7ngOK5b588yt 似たようなムーブのマグナ編成はこの動画に参考してみてください(フルンティング無し): https://youtu.be/TeNM2faH-l4?si=hc8QgyEc1Cy6BuwV
ジョブ:マナダイバー、ソルジャー 終末:虚詐 破壊:通常 極星銃、杖は5凸攻撃覚醒。 バレット:ルシゼロ、天元、スパバハ弾 ガリレオ・サイト2本目は覚醒無しです。 【マナダイバー、破壊武器有り:0ポチ1召喚6秒】 0:00:編成 0:04:バトル開始 0:42:リザルト 説明: 知り合いからもらった編成です。召喚石+武器で合計バフ3個を主人公に付与することが必須です(アガスティア・ダブルのアビダメを発動するため)。この編成だと水着バブさん、水着ベリアル、オロロジャイアを入れましたが、水着ティラノサウルス(無凸)でも可。召喚石3個バフが盛れないなら、武器に先制のスキルが付いたやつを入れます(シグルズの弓とか)。 ちなみに、ガリレオ・サイト2本+フォリア弓の代わりに、フォリア弓2+ランス短剣も大丈夫です。むしろこの方がダメージは高いまである(火力が足りてるみたいだから)。 破壊武器無しだと、オメガ杖と入れ替わって、ポセイドン→ガブリエルにして2アビを使います。これで8秒討伐になると思います。 【フレズヴェルク、破壊武器無し:1ポチ1召喚8秒】 1:39:編成 1:45:バトル開始 2:14:リザルト 説明: 破壊武器無しだと、ガブリエルを使って2アビ使うという形です。シヴァ召喚でTA率100%アップし、ガブリエル2でさらに50%アップ。あと主人公、2人組、ガブリエルに更に45%盛れればTA確定まで持っていけます(神滅バフで5%)。割とそんなに難しくないと思います(武器では既に20%以上盛れてますから)。 イルザさん無しでも試してみましたが、この編成だと流石にちょっと厳しいと思うので諦めました。 【フレズヴェルク、破壊武器有り:0ポチ1召喚6秒】 2:32:編成の調整、TA率の確認などなど 3:44:編成(調整済み) 3:48:バトル開始 4:15:リザルト 説明: 破壊武器入りのVer.。ダメージが伸びた代わりにTA率は更に盛ることが必要です。主人公と二人組に95%までに盛れれば大丈夫です。確認するには一旦フレズヴェルクを外してからやりやすくなります。シュクラ短剣のおかげでできなくはないが、二人組にはアーティファクトや耳飾りとか辺りにの厳選は少し必要です。5万与ダメ石があるならもう少し余裕ができそうです。
ジョブ:黒猫 終末:極破 破壊:アビ 【クリワム無し、破壊武器無し、ユエル刀1:1ポチ1召喚8秒】 0:00:編成 0:05:バトル開始 0:29:リザルト 説明: ラヴィリタ剣→リルル杖も出来ますが、クリ率は99.45%でほぼクリ確定になります。クリ発動しなければダメージは届かないと思うのですが、気にしない程度の低確率でしょう。リルル杖+ラヴィリタ剣の組み合わせも出来ますが、(剣より)アビ斧の方が火力が少し伸びる。 もしソウルインヴォーカーが持っていればベリアルと入れ替わると余裕がもう少し持てる。 【クリワム有り、破壊武器無し、ユエル刀1:1ポチ1召喚8秒】 0:40:編成 0:44:バトル開始 1:12:リザルト 説明: クリワムを使うとリルル杖を入れざるを得ませんでした。前述の通りクリ率は99.45%でしたが、下振れ確率は気にしない程度だし、余裕がかなりあって下振れしても討伐できるはずです。アビ斧→ラヴィリタ剣も出来ますが、火力がほんの少し下がります。 【クリワム有り、破壊武器有り、ユエル刀2:0ポチ1召喚8秒】 1:23:編成 1:26:バトル開始 2:04:リザルト 説明: 前の編成より1ポチ減らしましたが、ヤチマ召喚のせいで召喚演出がシヴァ召喚より少し長くなり、結局討伐タイムはほぼ変わりませんでした。一応周回のテンポ的にはこちらの方がちょっとだけいい(はず)です。 この編成はクリ確定がしていませんが、関係なく倒せるはずです。 一応破壊武器→オメガ杖(渾身)でも0ポチ1召喚できなくはないが、総ダメージが下がり、クリティカルがたくさん下振れると(反撃込みでも)倒せなくなる可能性が高いです。安定性の面から見ると破壊武器無しだと前の編成の1ポチ1召喚の方がいいかもしれません(討伐時間ほぼ変わらないし)。
終末:CB上限・極奥 破壊武器 (5凸):奥義 (こちらのスキルはヴェルサシア討伐のため付けたスキルでそのまま使ってた。奥義はほぼほぼ上限の660に達しているから、多分破壊武器にアビの方を付けた方がもっとダメージが出る) 珍しく凱風絶刀の活躍の場があるようで遊んでみました。一番の敵は相手のディスペルガードに間違いない。ディスペルガードと再攻撃バフが交互に来ると壊滅に繋がるから、そこはちょっと運絡み。Lv400までは運が悪くてもまあまあまだ耐えられて回復も間に合うが、Lv400以降は一層厳しくなっていく模様。Lv400まではほとんどフルオートで初回クリアでしたが、Lv400以降(予兆種類の)運が悪いと討伐出来なくなっている。そしてターン制限の50ターンももうすぐ足りなくなりそうですね。せめて大ダメージ上限は1300万まででいいのにね。 凱風の(少ない)いいところの一つは主人公のアビ回転率。パラディンと組み合わせば高頻度のファランクスやダメ軽減が張れる。そして被ダメを0まで抑えれば回復が通れる、というのがこの編成の戦法です。 このバトルメンバーを選んだのは以下の動画を参考にしました(Yuさん): https://youtu.be/IrQlZrqkzS8?si=xS9-nlto4pM1TVgN Lv200~300はセージを使ってたけど、Lv300以降は段々回復も通れなくなったから、被ダメを抑える為にパラディンに変えました。
0:00:武器スキル・要点説明 0:10:バトル開始(パターン1) 11:54:リザルト 12:10:バトル開始(パターン2) 25:05:リザルト 25:23:指輪・耳飾り・アーティファクト (2パターンの違い:5ターン目(唯一)解除できない予兆が2種類あるから、そこによって討伐ターン数やタイムの違い) 【雑談】 ずっと考えていた、マグナでもシエテHLの予兆を解除していくソロフルオート編成だったが、ファイター・オリジンの実装によってようやく実現可能となった。常に2回行動とかぶっ壊れすぎる。 アンリミテッド・ブースト発動後の予兆は問題なく解除できるが、発動前にどうしてもまだ難しい。それに当たったのは3ターン目と5ターン目の予兆で、3ターン目予兆はエッセルを裏出しによってまあまだ解除できる範囲内だったが(余裕はそんなにない)、5ターン目は無理だった。完璧に全解除できないのが残念だったが、その後全部解除できるのがまあ悪くないと思う。 5ターン目の予兆によって討伐タイムこそブレるが(11〜12分台)、エッセルが先に落ちてフラウを出すというムーブ通りに進行できれば、耐久面の心配もない(見た通り、HPはほぼ最大の状態で10%予兆を受ける)。主人公の敵対心upでシエテの10ターン目予兆のほとんどを吸い寄せてくるのも他のメンバーのHP維持に役立てて安定性を増している。
【神石】(終末:極技) 0:00:キャラ編成 0:04:バトル開始 1:13:リザルト (シス全回避の方が下振れ。シスが特殊を受けても死なないように、サブハデス→水着スリーピィの方がHPの余裕はもっとある) 参考元:(みざさん)https://youtu.be/Ovfny6adMh0?si=8Rm2bdobqu9eTLTp 【マグナ】(終末:虚詐+通常上限、オメガ:連撃+アビ上限) 2:02:キャラ編成 2:04:バトル開始 3:33:リザルト (総ダメージが少し過剰気味だから、シス3とイルザ2とかオフしても倒せる。) 参考元:(Q wangさん)https://youtu.be/X3NrmBJJpss?si=CLCt30pbIVImIG41
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