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ひろし未来

ひろし未来

最新取得: 2026/07/03 0:01

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ひろし未来

終末:極奥 破壊:神技(アビ) オメガ武器:奥義上昇量 極星器5凸奥義覚醒Lv4 0:00:キャラ編成 0:05:バトル開始 9:58:リザルト 【補足】 ・最速で8分43秒出しましたけど( https://i.meee.com.tw/k7jGbtY.png )なんだか動画撮っていると演出が遅くなっているみたいで、動画ではなかなか再現できない。 ・ダーインスレーブ(水アルタイル剣)を入れなくても奥義ループは成立して、10ターン討伐になります。 ・流石に火属性奥義がV1戦闘での奥義ゲージ支援がまだ満足にできないから、完全フルオートだと剣豪以外のジョブは(奥義ループには)厳しいかも。FCゲージのない戦闘でサンチラがあまりにも全力発揮できないが、それでもディスペルのために入れるしかない。 ・武器スキンを変えても意外と討伐タイムはそんなに縮んでいない。5~6秒ぐらいしか速くなっていない。

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終末:極奥 破壊:神技(アビ) オメガ武器:奥義上昇量 極星器5凸奥義覚醒Lv4 0:00:キャラ編成 0:03:バトル開始(リロあり) 2:45:リザルト 3:13:リロ無し 【補足】 ・主人公4アビは必要なかった ・最後ダメージがちょうどいいぐらいで、もしダメージが足りなかった場合、どこかでアビや召喚一つぐらいダメージ足していいでしょう(例えば7ターン目でローダーンを召喚します)。

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終末:極破。 破壊武器:神撃(通常)。 0:00:キャラ編成 0:05:バトル開始 3:11:リザルト ・水着ケルベロスはソウルインヴォーカーでいいし、なんならベリアルでもいい。 ・ローダーンを持ってないならアグニスとかを入れるといいかも。その場合討伐ターン数が1ターン伸びるかもしれません。

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終末:極奥 破壊武器:神技(アビダメ) オメガ武器:奥義上昇量up 0:00:キャラ編成 0:04:バトル開始 13:50:リザルト 【解説】 ・二窓が慣れてないから、ダメージが見せられなくてご了承を。 ・クリュサオルはジョブの中でDPTが一番高いと思うが(さとうとの組み合わせもDPTが高い理由の一つ)、奥義回転が不足(主に主人公)なのでゲージ管理に注意を払う必要があります。見たの通り、しょっちゅうにアビや召喚で主人公の奥義ゲージを補う必要があるので、かなりのタイムロスになってしまいます。解決策としてはダーインスレイブ(水アルタイル解放武器)を入れて主人公だけの奥義ゲージ上昇量をさらに支援すること。多分結果的に討伐タイムをさらに縮むことができると思います。 ・60%以降アビ管理ミスで主人公の赤林檎が即座に消すことができなくて、2~3ターンぐらい主人公が奥義が打てなくて。もっと上手くやればターン数が1ターン縮むかもしれないし、もうちょっとムーブを詰めれば12分台でもいけると思います。 ・クリュサオルを使うのは討伐タイム(特に80%の黄色ルート)を詰みたいから、このフロントメンバーだと耐久面が剣豪+サビルバラより弱くて、80%の赤ルートにはそんなに向いていない。日課としては、剣豪+サビルバラの方がもっと適していると思います。討伐タイムはちょっと遅くなる代わりに、赤ルートでもものすごく安定するし操作ももっと楽。 ・どんな武器編成が一番ダメージが出せるか正直あんまりわからない。他の動画の武器編成を参考し自分でちょっといじっただけです。

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終末:極奥 破壊武器:神技(アビダメ) オメガ武器:奥義上昇量up 0:00:キャラ編成 0:07:バトル開始 8:29:リザルト 【感想】 流石にダメージが爆盛りすぎ。武器編成で極力奥義ダメージとアビダメージを盛った結果です。ルシゼロソロにも大幅に速くなっています。なんならヴェルサシアソロまで(ネットで見た)もうすぐ出来そうですね。この超越は強いとしか言いようが無い。

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ミカ拳1本→終末極破。 ミカ拳2本→終末渾身。 破壊武器:神撃。極星斧5凸。 アーティファクト厳選有り:ワムとパーがバトル開始時バフLv5使用 アーティファクト厳選無し:適当な強いやつを付ける ゼタはTA率50%以上盛る必要あり(セキトバで50%)。 【ミカ拳1、アーティファクト厳選無し】 0:02:3ポチ1召喚、フルオート 25秒前後 (リザルト 1:06) 1:17:3ポチ1召喚、手動 13~15秒(リザルト 2:06) 【ミカ拳2、アーティファクト厳選有り】 2:14:2ポチ1召喚、フルオート 22秒前後 (手動約 10~12秒、リザルト 3:08) 【説明】 ※ 色々試して、ユエル刀全抜きで、極星斧を入れて主人公とワムの火力を確保したい形になってしまった。この編成だとクリティカル出ない時にダメージが目に見えて下がります(特にワムとゼタ)。アビダメより通常火力を確保した方が総ダメージがもうちょっと伸びるはずです。150hell本番だともうちょっとティアマトより防御力が高いしね。 ※ 2ポチ1召喚だと結構ギリギリで、フロント全久遠、アーティファクトや指輪耳飾り厳選、反撃込みだとようやく討伐できそうな感じです。リザルト見ると(攻撃時クリティカル出ない時でも)一応500万ぐらいダメージ余裕があって、1人でも反撃できれば討伐できそうではあるが、本番だともうちょっとダメージが下がると予想し、案外そんなに余裕がないかもしれません(ギリギリ討伐できない可能性まである)。 ※ 自分で試したところ、ゼタはバトル開始時バフLv5より、もっと火力寄りのアーティファクトの方がダメージが伸びるかも。ただし、一番の決定的要素はクリティカルが出るかどうか、実際どっちがいいか検証が難しい。 ※ 3ポチ1召喚(ミカ拳1)の場合、残り1枠はユエル刀でアビダメ寄りか、イクサバで通常火力寄りか迷います。本番ではどっちがいいか自分で試してください!ちなみにこの編成だと、ワムにHPをちょっと盛るアーティファクトが必要です。 ※ 晩蝉と凱風絶刀の5凸と超越はまだ控えているが、こんな短期編成に影響があんまりないと思います。

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【説明】 ※つよバハはデバフの関係上ダメージがブレます。各種類の編成はダメージ低い→高い順でお見せします。ダメージ一番低い場合はデバフ無しの状況を再現したいつもりで、一番高い場合はデバフ完備の状況を再現したいつもりです。 ※ナタク入りの編成→終末渾身。ゼタ入りの編成→終末極破。破壊武器全部神技。 ※バトル開始時バフのアーティファクトLv5:有り→ゼタ以外全員Lv5(ゼタはTAアーティファクト必須)。無し→全員他のアーティファクト使用。 ※石全部完凸。 ※ゼタはTA確定。 ※全ては非有利殴ります。 ※ワムは連撃覚醒。 ※一応色んなデバフ状況でのダメージを見せたいけど、実戦だとブレる要素が多くてコントロールが難しい。なるべく同じ基準で比較したつもりだったが、参考程度でお願いします。 【条件別ダメージ一覧】 13:42:ミカボシ拳2本 13:48:ミカボシ拳1本 【ナタク軸・ミカボシ拳2編成・終末渾身】 0:00:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 204~213 0:07:(トライアル)1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 204 1:12:(実戦)1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 204~213 2:34:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト無し、貢献 202~213 3:56:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト有り(全員)、貢献 145~148 5:13:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト無し、貢献 144~150 【ゼタ軸・ミカボシ拳2編成・終末極破】 6:16:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(ゼタ以外全員)、貢献 198~210 【ゼタ軸・ミカボシ拳1編成・終末極破】 8:17:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト有り(ゼタ以外全員)、貢献 195~201 9:53:1ポチ1召喚、Lv5アーティファクト無し、貢献 192~201 11:30:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト有り(ゼタ以外全員)、貢献 137~145 12:41:1ポチ(パー3)、Lv5アーティファクト無し、貢献 136~142 【総評1:バトル開始時バフアーティファクト Lv5】 影響は思ったより小さい。特にデバフ完備の場合、あるかどうかの差がほとんどない。それでも全員あるかどうかの差です。 一方、デバフがない場合、あった方がダメージがもっと出せますが、そんなに大差もないと思います。もちろんあった方がいいと思いますが、無理に作らなくてもいいと私は思います。Lv4 でも十分に使えると思います。 【総評2:ゼタ or ナタク?(1ポチ1召喚)】 ゼタにTA確定を求める場合、終末は極破を使うしかない(ミカボシ拳2想定)。 一方、ナタクを採用する場合、サブにフラウを外す代わりに、終末に渾身を採用可能。その結果、デバフ無しのつよバハだとより安定したダメージが出せます(最低でも204万)。ゼタの場合、アーティファクト込みでも200万に到達しないことがあり得る(動画内でも198万、デバフ全然無い場合はもっと低いような覚えがある)。 何十戦をやったところ、デバフ有りでも、ナタクの軸はより安定して210万近く(もしくは210万超え)のダメージが出せます。もちろんデバフ完備の場合はゼタ軸でも210万ぐらい出せます。 自分が試した結果、やっぱりナタク軸の方がもっと安定していると思います。ダメージも総体的にゼタ軸より高い。 【総評3:ゼタ or ナタク?(1ポチ)】 こっちもナタク軸の方がダメージが高い気がします。デバフ無しだと145万、有りだと148~150万出せます。ゼタの方は確か145万ぐらいだった(Yuさんの動画参照:https://youtu.be/SfAV8Wy8nVQ?si=o_uSwXhmOUk5M07V) 【総評4:ミカボシ拳1本の場合】 個人的にはミカボシ拳1本だと、終末極破と組み合わせた方が良くて、そして極破だとナタクじゃなくてゼタの方がいいと思います。残り1枠の最適解は何か正直ピンと来ないが、一応少しTAが稼げる火力武器がいいと思います。極星槍とかも試して見ましたが、なんかイクサバの方がダメージが高い気がするのでそっちに変えました。ちなみに自分はゼタを絶対TA確定させたい派です。

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終末:極破 破壊武器:神技 0:00:キャラ編成 0:07:バトル開始 7:49:リザルト 【ミカボシ(キャラ)】 火力えぐ。起動もそこそこ早いし、弱体無効且つディスペル無効且つ常に2回行動でディスペル2回、その上で6ターン毎に攻撃大幅up1ターン+3回行動+全体かばう+全回避。すごく自我完結している。火古戦場250hellフルオートには確実フロントメンバーになるでしょう。 【ミカボシ拳(武器)】 神威スキルはそこそこ刺さります。攻防一体の武器ですごく強いと思うんですが、10枠だと武器枠がキツイかも。ユエル刀、ミカボシ拳、ミカ斧全部入れたい場合はクリ確定は犠牲になりそう。片面だともっと厳しい。 【ローダーン石】 最強。ファイターオリジンよりマナダイバーの方がもっと強みを活かせると思います。

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ジョブ:黒猫 終末:極破 破壊:アビ 【クリワム無し、破壊武器無し、ユエル刀1:1ポチ1召喚8秒】 0:00:編成 0:05:バトル開始 0:29:リザルト 説明: ラヴィリタ剣→リルル杖も出来ますが、クリ率は99.45%でほぼクリ確定になります。クリ発動しなければダメージは届かないと思うのですが、気にしない程度の低確率でしょう。リルル杖+ラヴィリタ剣の組み合わせも出来ますが、(剣より)アビ斧の方が火力が少し伸びる。 もしソウルインヴォーカーが持っていればベリアルと入れ替わると余裕がもう少し持てる。 【クリワム有り、破壊武器無し、ユエル刀1:1ポチ1召喚8秒】 0:40:編成 0:44:バトル開始 1:12:リザルト 説明: クリワムを使うとリルル杖を入れざるを得ませんでした。前述の通りクリ率は99.45%でしたが、下振れ確率は気にしない程度だし、余裕がかなりあって下振れしても討伐できるはずです。アビ斧→ラヴィリタ剣も出来ますが、火力がほんの少し下がります。 【クリワム有り、破壊武器有り、ユエル刀2:0ポチ1召喚8秒】 1:23:編成 1:26:バトル開始 2:04:リザルト 説明: 前の編成より1ポチ減らしましたが、ヤチマ召喚のせいで召喚演出がシヴァ召喚より少し長くなり、結局討伐タイムはほぼ変わりませんでした。一応周回のテンポ的にはこちらの方がちょっとだけいい(はず)です。 この編成はクリ確定がしていませんが、関係なく倒せるはずです。 一応破壊武器→オメガ杖(渾身)でも0ポチ1召喚できなくはないが、総ダメージが下がり、クリティカルがたくさん下振れると(反撃込みでも)倒せなくなる可能性が高いです。安定性の面から見ると破壊武器無しだと前の編成の1ポチ1召喚の方がいいかもしれません(討伐時間ほぼ変わらないし)。

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終末Lv250、極破、フレ250アグニス 0:01:編成、武器、召喚石 0:05:バトル開始 0:46:リザルト 0:56:キャラのアーティファクト ※ワムにHP上昇系のアーティファクトが必要です。 水着ベリアル→再召喚不可石だとどっちでも(HPの高い石の方がワムHPが6万に届きやすくなる)。手持ちによって反撃が必要になる可能性もある。 絶拳→ゼタ槍3本目→ユエル刀2本目、ダメージが順当に伸びます。ユエル2本目入れた場合、前の3人攻撃だけで討伐できる。 詳しい説明や武器スキル量はこの動画にもあります: https://youtu.be/FnzWzQw_1co

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0:00:武器スキル・要点説明 0:10:バトル開始(パターン1) 11:54:リザルト 12:10:バトル開始(パターン2) 25:05:リザルト 25:23:指輪・耳飾り・アーティファクト (2パターンの違い:5ターン目(唯一)解除できない予兆が2種類あるから、そこによって討伐ターン数やタイムの違い) 【雑談】 ずっと考えていた、マグナでもシエテHLの予兆を解除していくソロフルオート編成だったが、ファイター・オリジンの実装によってようやく実現可能となった。常に2回行動とかぶっ壊れすぎる。 アンリミテッド・ブースト発動後の予兆は問題なく解除できるが、発動前にどうしてもまだ難しい。それに当たったのは3ターン目と5ターン目の予兆で、3ターン目予兆はエッセルを裏出しによってまあまだ解除できる範囲内だったが(余裕はそんなにない)、5ターン目は無理だった。完璧に全解除できないのが残念だったが、その後全部解除できるのがまあ悪くないと思う。 5ターン目の予兆によって討伐タイムこそブレるが(11〜12分台)、エッセルが先に落ちてフラウを出すというムーブ通りに進行できれば、耐久面の心配もない(見た通り、HPはほぼ最大の状態で10%予兆を受ける)。主人公の敵対心upでシエテの10ターン目予兆のほとんどを吸い寄せてくるのも他のメンバーのHP維持に役立てて安定性を増している。

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