グラブル動画まとめ
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クロム

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最新取得: 2026/03/22 21:45

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クロム

見てて、コスモス…(ソロ討伐) 最強の団扇!余りにも注目されないジョブ! クリゾと力を合わせて頑張るユニちゃんエモい! コウ3アビを2tに設定した事、後悔するのね…(延長不可って書かないのが悪いわ) ◇終末[アビ/極技] ◇破壊武器第3スキル[奥義] ◇アミキティアエ[2.9%] ◇その他大事なものLv現状最大、すべてON ◇クリゾHP&回復性能高め/他HP低めに調整、Lv1召喚石等あると調整に便利 動き(改良) ■~法灯解除、開幕セットアップ ・ユニいとし子10確保、ガードでAF累積を最低5回積む ・ノルデン2回/ヨムス1回/ユニ1×9回+経過8t回してクリゾ3起こす (カリオストロ採用時は1アビ使用後HP20%減少AFで4t目に撤収) ※クリゾを9t目終了時に撤収できるようクリゾ2でマコラからHPもらったりして要調整 →クリゾ以外のHPを絞れればポーションなしでもピン撤退可能 9t目/クリゾ1・3アビ&ゴブロ召喚と同時に撤収 →コウ2・3アビ・ヨムスボルグ、をユニ2で2回追加延長し維持開始 →10t目奥義で法灯解除 →11t目CT技でコウのみ非ガード攻撃撤収 →12t目マキラ1、3を主、3をマコラ、マコラ4/1/3、ロザミアのみガード奥義ON攻撃 →弱体予兆はマキラ2で解除し奥義を続ける、マキラ撤収次第ロザミア1/3、グランデも出し延長ループ開始 ■80%まで 弱体10回の予兆がない時にマコラ5回ガードしAF累積を張り直す 引き継ぐ都合上マコラのAFは2人分のバフになるのでお得 ガードするターンは十分あるのでAFは[非攻撃バフLv4&火力面Lv2]でもOK ロザミア4起動後は弱体10回も攻撃で解除可能 AF累積が済んだら延長回しつつ進行 延長のためターン回すのが重要、DPTの上がるFCは使わない ■80~51%まで ガード厳禁(他化自在でマコラが危険) ◇CT天蓋(奥義+ダメアビ要求) →解除せず攻撃、受けた後ゼウスでバリアを張り直す ◇CT輪廻(50Hit+弱体12回) →トレハンかFCで弱体11回にし攻撃で解除 ◇70特殊3連 →2個目TA4回なので奥義オフで解除 →3個目FCを忘れず ◇51%浄土 →ユニ2が無いと詰む、いとし子溢れてでも合わせる →主アビ全押し・ユニ2・主アビ全押しで攻撃 ■50%以降 光背と創世の一翼は気にしない ◇CT天蓋(800万3hit+弱体アビ2回) →トレハン2回、攻撃 ※足Lv2がある時 →主ユニガード/マコラロザミア奥義オフ攻撃 ◇CT浄土(ディスペル5回+FC) →FC攻撃 ※足Lv2がある時 →FC奥義オフ攻撃 ※足Lv2 or 高揚があり、FCがない時 →主マコラガード/奥義オフ攻撃 ◇CT無常(弱体15個+300万8Hit) →ロザミア2攻撃 ※ロザミア2がない時 多段攻撃なので無視(敵に軽減付与されるが無視) 奥義オフ攻撃は足Lv2がない時は極力使わない(神撃で延長が尽きる危険あり) ◇高揚付与後対処 →FC予兆と手Lv1が重なった場合、あるいは高揚以降、手を育てない(マコラガードしない) ※FC予兆連打+手Lv2で詰み、手Lv3と他化自在が確定し対処不能に陥る あえて撃たせることで1t予兆が止まるので主ユニガードは有用 FC予兆連打でどうにもならない時に ■16%直前 必ずユニのスタック10で突入します 直前に無常撃たれると軽減がしんどいですが諦めずに 16%を踏むと浄土が来るので主ユニガード受けして突入 ■15%神撃モード ここまでヨムスボルグを回せていれば後の延長は主任せでギリ間に合います 初ターンからユニ2でマコラ4連打し稼いでいきます 120Hitのみ奥義で解除できないためマコラ4と重なるのを祈ります 神撃1週目でユニ2を使えるのは1t目と3t目なので、重ならなければ 火力不足覚悟で奥義オフ攻撃で解除します 1週目4~5t目はユニ1でチャージ、2週目1t目に9ある状態にし 2t後にもう一度ユニ2を構える ユニの溜めに1t挟むため、 マコラ4で解除する600万10hitとディスペル12回が連続すると詰み 240hit→[トリゼロ裏] 弱体30→[DC左+ロザミア2攻撃](ロザミア2がない場合次覚悟して奥義オフ攻撃) ディスペル12回→[ユニ2でマコラ4を連打] 600万10hit→[ユニ2でマコラ4を連打] 2億→[オロロ石アセンダンス(FC)攻撃] オロロ石も数日前に入れて研究が浅いため、 もっと突破率の高い対応があるかもしれません 2週目突破できれば総火力的に勝ち確です、おつかれさまでした! ~採用キャラ~ 〇クリスマスゾーイ 役割[奥義威力強化/ディスペルガード/AF被ダメ減少] AF[戦闘不能時バフLv5推奨(被ダメ減少が抽出できないと失敗)] 手間がかかるだけあり、味方の奥義強化においては他の追随を許さない性能を誇ります。 というより他に強化幅の大きい奥義バフが光にほとんど存在しません( 法灯最後のターンにコウくんに交代しつつ3アビ2度目を使うため、生来相性の良いユニちゃん1アビと地味に強化アビであるノルデン・ハル&ヨムスボルグが活躍。 ユニ1アビ9回+ターン進行8t+ノルデン2回+ヨムス1回で綺麗に20tぶん回ります。 永続化できるディスペルガードも強力で、CT浄土をガード受けしたときの強化短縮5tを無効化できるのが素晴らしい。ブロック効果は残念ながらAFと同枠なので共存しません。 ターンを回すだけでサポアビによる与ダメ上昇も積めるためバッファーとしてはこの上ない選択肢となります。 〇コウ 役割[奥義バースト/ストレングス付与] AF[防御DOWN必須] 3アビ要員、完全にやらかしています。 2連奥義化+奥義バーストというありえん性能、そして諸悪の根源( 性質がターン終了時の奥義バーストなため、天蓋を受けてゲージが吹っ飛んでも平気。 そのためダメアビ予兆も無視できます、すごい噛み合い。 〇マキラ 役割[ディスペル増幅/ダメ上限&回避アビダメ付与] AF[防御DOWN必須] もはや説明不要の子、そしてすぐ落とされる。 後出ししないと3アビをロザミアに付けられないため撤収ガチャになります。 上限盛るためにシンメトリアを積んでいるため、1アビ時HP減少AFも試しましたが相性が悪かった。攻撃を2回受けるのを祈りましょう CT技まで耐えてしまっても、ヨムスボルグを1度挟むことで一応バフは間に合います。突破率は下がると思います 〇ユニ 役割[ヨムスボルグエンジン] AF[奥義系&非攻撃時累積バフLv4以上推奨] 1アビと2アビのみで全てを破壊する調停のいとし子。 3アビと4アビは使ってると間に合いません。メリットも少なめ。 いとし子9か10の場合、2アビ使用後奥義で4か5→次1アビ奥義で7か8で2t周期。 7か9か10の場合ヨムスボルグの状態にかかわらず2アビを使用。 8の場合ヨムスボルグを使えるターンは2アビ、使えないターンなら1ターン待ち10に戻す。 基本的に2→3→2→4t周期でヨムスボルグを支援しバフを加速していきます。 終始被ダメが軽微+グランデでも回復するため、回復性能は特に必須ではありません。 〇マコラ 役割[バフ渡し/弱体持ち再攻撃アタッカー] AF[HP100%時与ダメorアビダメ系&非攻撃時累積バフ必須] ※指輪などでのTA率補強が非常に重要 最終で超強化された一人。 試練中にマコラに積んだバフは全てロザミアに移動できるため、開幕はマコラにバフを貯め込みます。 マコラはTA率が非常にギリギリで、LB/覚醒連撃/極星剣/印章/LBサポ奥義累積/ファスティバまで積んでも86%付近止まり。ヨムスボルグで10%補強されますが、神撃モードではヨムスボルグTAが切れるため指輪か耳飾りで100%まで積みたいところ。 TAが出せなかった場合ヴェルサシア石の他化自在が付かなくなるのでかなり致命的です。 AF累積とLBサポ奥義時累積は残念ながら汎用の同枠なため30%が上限。 試練で受ける永続弱体は一度サブに戻って洗い流すため警戒は不要。 〇ロザミア 役割[無敵要塞/弱体持ち再攻撃アタッカー] AF[アビダメ系推奨] 対ヴェルサシア性能がヤバすぎるアタッカー。 ヴェルサシアは全フェーズの通常が多段攻撃、ということは全ての通常攻撃を無効化できるということです。 全体特殊技からは守れませんが、自身は何されようと無敵なためマコラバフも切れません。 奥義時アビダメを飛ばし通常時アビダメと弱体を飛ばし回避時にもアビダメを飛ばすあり得ない手数のアタッカーと化します。 80%以降の輪廻、50%以降の無常も無効化できますが、前者はDC稼ぎ目的、後者は軽減バフが厄介なため解除を推奨。 逆に言えば4tの軽減を許すなら無常はノーリスクで受けられるという事でもあります。 1アビを1回使用するためHPは85%(回復不可)、HP100%時与ダメAFは使えないので注意。 アビダメがメインなので妥協なく補強しましょう(指輪が14%止まりなのは屑運です) 召喚石 〇ゴブロ 普通な雰囲気で刺さってますがイカれています。 主奥義時アビダメ&ディスペルで攻撃性能、防御UPで全体特殊対策と、永続化により最強の石と化けました。 防御UPはあろうことかガードと乗算で働くため、99.9%近い軽減率となりもはや何も受け付けません。ただしガードしない場合天蓋で合計約6万、浄土は16万近く受け壊滅必至なため注意。 〇グランデ サブ加護と永続化奥義追加ダメ目的。回復もあるだけ良い。 〇トリゼロ サブ加護と2週目神撃モード解除要員。 表もダメージを稼げますが、神撃1週目1t目に撃つと2週目1t目は間に合わないので注意。 表持ち込みで少しでも稼ぐか裏にして持ち込むかは火力と相談。 〇オロロジャイア 神撃2週目2億ダメージ解除要員 サブ加護の開幕の涯ての力は残念ながら延長し切れないため、完全に神撃モード要員です。 ヴァイキング主もかなりダメージを稼ぐため、効果の高い涯ての力延長軸も開発されるかもしれません。 〇フェアリープリンセス(サブ加護) 純粋に5万ダメ上昇が破格。 開幕抜ければ自動的に全員HP80%以上を保つため何も考えず強い。 〇ヴェルサシア石(サブ加護) 条件を満たす事で大幅に火力が上がります。 奥義6回+TA2回で起動するためマコラのTA率は100%必須。 手のLv上げる時など、主以外がガードした次のターンは働かないので注意。 ~ひとりごと~ フェアリープリンセスを召喚枠に入れてサブ石ルオーで行っていたものの、 神撃予兆がどうにもならずオロロ石ねじ込んだら突破できた、という経緯でした。 元は天バフLv2以上解除時の弱体化を延長できる事に気付き、ソーンで悪さできないか? と考えており、弱体延長するならユニちゃんが必要となり、 結果的に延長できても火力もいとし子も全く足りず。 コウユニで貯まりは早くなるよなー全ジョブの可能性を漁るうちにヨムスボルグ見て、 できてもそこまで強くなさそう…と思っていたものの、 AFやゴブロンデ等様々なバフを調べるうちコレヤバいんじゃないか? となりマコラ最終実装から2ヵ月もの研究を重ね、どうにかこぎつけました。 今後の光は奥義ゲージ上昇量バフ(虚詐オリ)に加え、 強力な全体バフもバグる可能性があるので注目したいところです #ゲーム #グランブルーファンタジー

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知っている技ばかりだ…(予兆全解除しながら) 【武極の試練予兆全解除型フルオートソロ】 主奥義4回撃って無属性予兆まで解除すればよくね? という発想から生まれた狂気の編成、グラブルを全力で楽しめ… ―デュアル・ヤツメイブレードはすべてを解決する― ※画像の水の刀は演出の早い鶴丸国永スキン(中身は光の覚醒八命切2振り) ※ドラポンの無属性与ダメ外したくないので光軽減は使っていません、  使えるなら使った方が楽 ※敵の弱体耐性は全区間10%あり、  終末をアビ上限にしないとミストと累積攻防弱体が3%ほどの確率でmissします (動画では画像の終末とオメガが逆についておりミストがmiss出てます) ≪プレイヤー状態≫ 船炉有 だいじなもの[印章Lv10、レガリア六竜、キャラ数与ダメ2.4%] オメガ[有利属性与ダメ] フレ石[超越250ゼウス] ≪覚醒/指輪/耳飾り≫ マコラ[バランス][900/450][アビ上限13][渾身7] クリゾーイ[防御][2400/1200][奥義上限15] クリメーテラ[攻撃][1800/900][アビ上限14][渾身8] ネハン[防御][3000/1500][渾身5] ナルメアはサブ ※全員久遠の指輪無し ※ネハンのみ耐久用にボーナス300振り ≪編成について≫ とにかく優先することは、 ◇キャラがやられない(守護/治癒/堅守) ◇火力(ダメ奥義上限、技錬などで稼ぐ) ◇八命切と極星刀がボルテージ共鳴してカッコいい ※召喚石はほぼ替えが利きません(特に【 マ ギ 】) ≪妥協案≫  ■火力的に間に合わない場合(召喚石不足など)  →1ターン目手動全ガードゼウス召喚混ぜる    オールマイトと同様ゲージ30%補給できるので同様に動く  orリロ殴りする  ■キャラが落ちる場合  →ネハンに指輪回復性能付ける  →オメガ回復上限に替えてリロ殴りする ≪キャラ雑感≫ ◇クリュサオル(アタッカー/奥義によるゲージ配り/予兆解除) クリスマスゾーイの登場により奥義ゲージ2.5倍をさらに簡単に作れてしまい、 とうとうデュアルアーツなしで常時2連奥義し始めた狂気のジョブ。 自身で阿修羅陣などの必要がなく、ディス・クシフォスで4連奥義化しつつアストラプシテとミストを持てる自由度の高さを手に入れた。 なお代償に八命切を両手に握りしめることとなる。 ◇クリスマスゾーイ(システム/耐久) 固定化された光環境の中に現れた新星 ネハンと組むことでネハンの奥義ゲージ問題を解消しつつ、 高い防御補助を行いつつ追加ダメージを付与する奥義の申し子。 手動でも強いが、今回はクリュサオル主をバグらせてしまう。 ◇ネハン(システム/回復) 光にだけ許された謎挙動はだいたいこの人のせい。 貴重なフルオートの回復を行いつつあらゆる奥義ループの候補になるため、 そのうちインフレで調整沙汰になるんじゃないかと危惧していたり。 打たれ弱く要でありながらウィークポイントでもある。 ◇マコラ(システム/予兆解除) 再攻撃を味方に渡す役割としてよく起用される。 今回は敵対心を役立てる珍しい噛み合いを見せる。 最終が来たら本人も暴れまわってほしいところ。 ◇クリスマスメーテラ(予兆解除/耐久/サブアタッカー) 完全回避アビダメアタッカー。3アビの全体回避率45%もいぶし銀。 調整で完全回避を手に入れたため、マコラと組ませることで 高いHit数と敵対心が最後のパーツに。 ホルスやコスモスなどのパワーキャラも検討したものの、 40Hitの解決や運用が難しく長く悩んだ枠。 こういう編成を組んでる時が最高に楽しい…

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再び立ち上がれ、パリス…!!! 10:15 15t 詐術突破(土水両対応) 18:51 27t 撃破 2024/10/23 16時アプデによりパリスのサポアビが下方修正された…ので 修正後でも動くようリペアしました(一部運ゲーの妥協あり) 当然ながらコンセプトは前回の動画と一緒です ※留意事項 ディアンサのゲージUP発動条件が回避のため、後半タゲられないと救援投げとなります 【必要要件】 ・メイン[黒漆太刀] ・[片面自動復活石] ドロUPのカグヤ/攻撃力UPの富岡義勇/HPが上がるが入手しやすいC.C.のお好み ・フレ[超越バハ250] ・クイック召喚[トリプルゼロ] ・主HP[19,999]以下でベンジャミンより高い数値 ・闇サルナーンHP[20,001]以上で土アンスリアより高く通常攻撃1撃で落ちる数値 ・土アンスリアHP[20,000]以上[20,999]以下で闇サルナーンより低い数値 ・ディアンサは主より高い数値 ・ベンジャミンは主より低い数値 ・オメガテーセラ ・竜伐の剛牙(土アンスリアを撤収するために必須) ・火力盛れる武器等 【使用キャラ】 ◇サルナーン覚醒防御、指輪2700/1350奥義ダメージ24%、耳飾り/背水8 ◇土アンスリア覚醒バランス、指輪1500/750 耳飾り/渾身10 ◇パリス覚醒攻撃、指輪300/150奥義上限11%TA5%、耳飾り/背水10 ◇ディアンサ覚醒防御、指輪/1500/750回復性能18%、耳飾り/渾身11 ◇ベンジャミン覚醒攻撃、指輪/600/300奥義上限14&回復性能9%、耳飾り/渾身9 ※パリスとベンジャミン以外は最低限HP要件を満たせれば良い ※キャラのクリティカル要素全OFF 【構築について】 HP調整は陰陽師のHPLB全OFF、Lv1召喚石や好みのシエテ剣を配分して調整。 旧編成よりは若干HP条件がゆるいものの、ディアンサ必須なのがネック。 味方の強化量は凄まじいがディアンサ自身の奥義ダメがないためトドメのラストターンを調整するのに苦労したがなんとか構成… ディアンサの回避依存で確定討伐にならなくなったのは残念なものの、肩を負傷してもなお戦うパリスはやっぱりカッコいい…!!

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7:00 9t目HP50%詐術突破 13:38 HP5%レメゲトン 14:24 18t目討伐 【重要】※2024/10/23 16:00アプデによりパリスのサポアビが下方修正され、 先頭1人しかかばえなくなり実行不能に、産廃編成となりました ※動画内5%レメゲトン予測被ダメ×46,250→〇47,250 【運 ゲ ー 根 絶】 (4んでも運ゲー要素と戯れたくない人向け) 黒漆陰陽師の水土混成特殊フルオートソロ編成 ≪メリット≫ ◎運要素一切なし(フルオート放置プレイで確定討伐) ◎詐術確定突破でタイムがブレない(フルオートの管理がしやすい) ◎添えたトレハンで箱1取得が安定(雫入れればほぼ確定) ≪デメリット≫ ×HPが1でもブレると成立しない(Rankカンストやジョブキャラ武器の状態固定を要求される) △別に早くもない(極めた単属性で吸収ごとゴリ押す方が早そう) △装備のハードルが激重(火力を減らしても破綻はしないが、討伐は遅くなっていく) 【必要要件】 ・メイン[黒漆太刀] ・フレ石[片面カグヤ] ・パリス以外の[最大HP19,999以下] ・[主&ヴァジラの最大HP]と[土モニカの復活値]を同値にしておく ・オメガテーセラ ・超越ルシフェル(復活値を盛るために必須) ・火力盛れる武器等 【使用キャラ】 ◇パリス覚醒防御2400/1200 指輪/奥義上限12、耳飾り/渾身12 ◇ヴァジラ覚醒バランス2700/1350 指輪/奥義上限10&TA6、耳飾り/渾身10 ◇モニカ覚醒攻撃2400/1200 指輪/アビダメ上限10&回復性能24、耳飾り/渾身11 ◇ハーゼ&カイム(逆位置枠) ※キャラのクリティカル要素全OFF 【構築について】 超越250ルシフェル装備で復活値が65%=モニカ19,999時水キャラ12,999 そのままだと水キャラのHP圧縮度合いが相当厳しいので、(やるなら)モニカに回復性能指輪厳選推奨。 Lv1石等はHP圧縮に使えるだけで、モニカの回復性能の方が重要。 陰陽師はHPが低く、ヴァジラもHPLB項目が無く調整が難しいのであるに越した事はない。 超越バハが2枚無い場合はメインをカグヤに替えフレ超越バハ(3t召喚待ちになるが)、カグヤは無凸Lv1でも問題なし。 →追記 パリスのHPも2万ちょうどに調整しオメガ剣第一スキルを背水に、 ガレヲンジョーを攻刃シュレディンガーに換えると後半数秒だけ早くなった。 これ以上の大きな短縮は現状厳しいと思われる。

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「この刀は、迫害された全ての闇の怒りの刃――」 !!注意!! 2023/2/7実装のビカラの最終上限解放を行うと、奥義で回復効果が発動するようになり 当攻略は不可能になります! (攻撃ボタン連打がうるさいのはご愛嬌) [Lv300 スーパーアルティメットバハムート]闇剣豪ソロ討伐 【概要】 ◇無限完全回避を構築し敵の攻撃を全て回避する ◇無属性ダメージは「ティターン」で対処する ◇光神意の10%スリップダメージは全員を「最大HP7,140以下」にし、 5凸ゼウスのバリアで無効化する(小数点以下切り上げなのでHP7,141を越えると×) ◇CTビッグクランチはHP1の極限背水フルチェループで解除し続ける 【無限完全回避フルチェループに必要なもの】 ・場に魔獄金重剣豪と奥義完全回避持ち3人 ・装備に[SRドライゼン]&[オメガウェポン(テーセラ)] ・土アンスリア3アビ ・フェディエル1アビ(剣豪&2番手のキャラに付与が必要) ・ビカラ3アビ(全員に付与が必要) ・闇タヴィーナが[毎ターン]完全回避できること(神光ガチャ) 【ゲージ上昇量について】 [剣豪2.3倍]=基礎1+金重0.5+ビカラ0.5+魔獄0.3 →金重奥義+CB+高揚+タヴィーナで40×2.3=92%供給、  奥義に100消費で毎ターン差し引き8%ずつ消費する ※一如か無明斬で補給し、無駄2連奥義しないよう瞑想で170%にする… →瞑想は結果的に不要でした。一如と無明斬だけでも7ターン周期で回ります。 [他キャラ2倍]=基礎1+ドライゼン0.1+テーセラ0.1+ビカラ0.5+魔獄0.3 →剣豪CB+フェディエル高揚+タヴィーナ回避で30×2=[60%]をターン終了時に作り、 主奥義+金重で100%、フルチェループが成立する 【HP要件】 ・他属性終末誘惑とベリアル石サブ加護により最大HPを減らす ・装備のLvを必要最低限にする →金重Lv150/ビガエドフLv100/ヴァジラ刀Lv120/タアロマサラLv120  ラムスンドミーレスLv1/ティターン無凸Lv1/ゼウス5凸Lv1 ※高Lv召喚石はHPが大きく、Lv1に替えられるほど武器に余裕が出る SRドライゼンが現在は入手不可のため、再現困難なのが最大の難点。 追記/一如と無明斬だけで回るため瞑想は不要でした。トレハンでも持っていくといいと思います アポクリフォスは来るあたりからハデス召喚で一如と無明斬を起こしたままにすればOK ドライゼン無しで攻略された識者の方もおりますので無い場合はそちらへ。 ドライゼンがあるとハデス召喚を省けて楽、ドライゼン無しなら武器を1枠使えるので一長一短。

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グラブルVS持ってないので本家でPERFECT勝ちしてみた デス使うしPERFECTとは言えなくね?ってツッコミは無しで 自発提供頂いた分ですが完全ソロです 「毎ターン六崩拳奥義撃ってほぼ通常攻撃しかさせなければいい」という圧倒的ひねくれ攻略、 これが闇の集大成だ…!! ところどころ文字送りが早いので一時停止推奨です 本編は1:38~から。 詳しい編成&LB等はhttps://twitter.com/crom_evil_eye/status/1365017857487036419?s=20

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