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クロム

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最新取得: 2026/03/22 21:45

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クロム

見てて、コスモス…(ソロ討伐) 最強の団扇!余りにも注目されないジョブ! クリゾと力を合わせて頑張るユニちゃんエモい! コウ3アビを2tに設定した事、後悔するのね…(延長不可って書かないのが悪いわ) ◇終末[アビ/極技] ◇破壊武器第3スキル[奥義] ◇アミキティアエ[2.9%] ◇その他大事なものLv現状最大、すべてON ◇クリゾHP&回復性能高め/他HP低めに調整、Lv1召喚石等あると調整に便利 動き(改良) ■~法灯解除、開幕セットアップ ・ユニいとし子10確保、ガードでAF累積を最低5回積む ・ノルデン2回/ヨムス1回/ユニ1×9回+経過8t回してクリゾ3起こす (カリオストロ採用時は1アビ使用後HP20%減少AFで4t目に撤収) ※クリゾを9t目終了時に撤収できるようクリゾ2でマコラからHPもらったりして要調整 →クリゾ以外のHPを絞れればポーションなしでもピン撤退可能 9t目/クリゾ1・3アビ&ゴブロ召喚と同時に撤収 →コウ2・3アビ・ヨムスボルグ、をユニ2で2回追加延長し維持開始 →10t目奥義で法灯解除 →11t目CT技でコウのみ非ガード攻撃撤収 →12t目マキラ1、3を主、3をマコラ、マコラ4/1/3、ロザミアのみガード奥義ON攻撃 →弱体予兆はマキラ2で解除し奥義を続ける、マキラ撤収次第ロザミア1/3、グランデも出し延長ループ開始 ■80%まで 弱体10回の予兆がない時にマコラ5回ガードしAF累積を張り直す 引き継ぐ都合上マコラのAFは2人分のバフになるのでお得 ガードするターンは十分あるのでAFは[非攻撃バフLv4&火力面Lv2]でもOK ロザミア4起動後は弱体10回も攻撃で解除可能 AF累積が済んだら延長回しつつ進行 延長のためターン回すのが重要、DPTの上がるFCは使わない ■80~51%まで ガード厳禁(他化自在でマコラが危険) ◇CT天蓋(奥義+ダメアビ要求) →解除せず攻撃、受けた後ゼウスでバリアを張り直す ◇CT輪廻(50Hit+弱体12回) →トレハンかFCで弱体11回にし攻撃で解除 ◇70特殊3連 →2個目TA4回なので奥義オフで解除 →3個目FCを忘れず ◇51%浄土 →ユニ2が無いと詰む、いとし子溢れてでも合わせる →主アビ全押し・ユニ2・主アビ全押しで攻撃 ■50%以降 光背と創世の一翼は気にしない ◇CT天蓋(800万3hit+弱体アビ2回) →トレハン2回、攻撃 ※足Lv2がある時 →主ユニガード/マコラロザミア奥義オフ攻撃 ◇CT浄土(ディスペル5回+FC) →FC攻撃 ※足Lv2がある時 →FC奥義オフ攻撃 ※足Lv2 or 高揚があり、FCがない時 →主マコラガード/奥義オフ攻撃 ◇CT無常(弱体15個+300万8Hit) →ロザミア2攻撃 ※ロザミア2がない時 多段攻撃なので無視(敵に軽減付与されるが無視) 奥義オフ攻撃は足Lv2がない時は極力使わない(神撃で延長が尽きる危険あり) ◇高揚付与後対処 →FC予兆と手Lv1が重なった場合、あるいは高揚以降、手を育てない(マコラガードしない) ※FC予兆連打+手Lv2で詰み、手Lv3と他化自在が確定し対処不能に陥る あえて撃たせることで1t予兆が止まるので主ユニガードは有用 FC予兆連打でどうにもならない時に ■16%直前 必ずユニのスタック10で突入します 直前に無常撃たれると軽減がしんどいですが諦めずに 16%を踏むと浄土が来るので主ユニガード受けして突入 ■15%神撃モード ここまでヨムスボルグを回せていれば後の延長は主任せでギリ間に合います 初ターンからユニ2でマコラ4連打し稼いでいきます 120Hitのみ奥義で解除できないためマコラ4と重なるのを祈ります 神撃1週目でユニ2を使えるのは1t目と3t目なので、重ならなければ 火力不足覚悟で奥義オフ攻撃で解除します 1週目4~5t目はユニ1でチャージ、2週目1t目に9ある状態にし 2t後にもう一度ユニ2を構える ユニの溜めに1t挟むため、 マコラ4で解除する600万10hitとディスペル12回が連続すると詰み 240hit→[トリゼロ裏] 弱体30→[DC左+ロザミア2攻撃](ロザミア2がない場合次覚悟して奥義オフ攻撃) ディスペル12回→[ユニ2でマコラ4を連打] 600万10hit→[ユニ2でマコラ4を連打] 2億→[オロロ石アセンダンス(FC)攻撃] オロロ石も数日前に入れて研究が浅いため、 もっと突破率の高い対応があるかもしれません 2週目突破できれば総火力的に勝ち確です、おつかれさまでした! ~採用キャラ~ 〇クリスマスゾーイ 役割[奥義威力強化/ディスペルガード/AF被ダメ減少] AF[戦闘不能時バフLv5推奨(被ダメ減少が抽出できないと失敗)] 手間がかかるだけあり、味方の奥義強化においては他の追随を許さない性能を誇ります。 というより他に強化幅の大きい奥義バフが光にほとんど存在しません( 法灯最後のターンにコウくんに交代しつつ3アビ2度目を使うため、生来相性の良いユニちゃん1アビと地味に強化アビであるノルデン・ハル&ヨムスボルグが活躍。 ユニ1アビ9回+ターン進行8t+ノルデン2回+ヨムス1回で綺麗に20tぶん回ります。 永続化できるディスペルガードも強力で、CT浄土をガード受けしたときの強化短縮5tを無効化できるのが素晴らしい。ブロック効果は残念ながらAFと同枠なので共存しません。 ターンを回すだけでサポアビによる与ダメ上昇も積めるためバッファーとしてはこの上ない選択肢となります。 〇コウ 役割[奥義バースト/ストレングス付与] AF[防御DOWN必須] 3アビ要員、完全にやらかしています。 2連奥義化+奥義バーストというありえん性能、そして諸悪の根源( 性質がターン終了時の奥義バーストなため、天蓋を受けてゲージが吹っ飛んでも平気。 そのためダメアビ予兆も無視できます、すごい噛み合い。 〇マキラ 役割[ディスペル増幅/ダメ上限&回避アビダメ付与] AF[防御DOWN必須] もはや説明不要の子、そしてすぐ落とされる。 後出ししないと3アビをロザミアに付けられないため撤収ガチャになります。 上限盛るためにシンメトリアを積んでいるため、1アビ時HP減少AFも試しましたが相性が悪かった。攻撃を2回受けるのを祈りましょう CT技まで耐えてしまっても、ヨムスボルグを1度挟むことで一応バフは間に合います。突破率は下がると思います 〇ユニ 役割[ヨムスボルグエンジン] AF[奥義系&非攻撃時累積バフLv4以上推奨] 1アビと2アビのみで全てを破壊する調停のいとし子。 3アビと4アビは使ってると間に合いません。メリットも少なめ。 いとし子9か10の場合、2アビ使用後奥義で4か5→次1アビ奥義で7か8で2t周期。 7か9か10の場合ヨムスボルグの状態にかかわらず2アビを使用。 8の場合ヨムスボルグを使えるターンは2アビ、使えないターンなら1ターン待ち10に戻す。 基本的に2→3→2→4t周期でヨムスボルグを支援しバフを加速していきます。 終始被ダメが軽微+グランデでも回復するため、回復性能は特に必須ではありません。 〇マコラ 役割[バフ渡し/弱体持ち再攻撃アタッカー] AF[HP100%時与ダメorアビダメ系&非攻撃時累積バフ必須] ※指輪などでのTA率補強が非常に重要 最終で超強化された一人。 試練中にマコラに積んだバフは全てロザミアに移動できるため、開幕はマコラにバフを貯め込みます。 マコラはTA率が非常にギリギリで、LB/覚醒連撃/極星剣/印章/LBサポ奥義累積/ファスティバまで積んでも86%付近止まり。ヨムスボルグで10%補強されますが、神撃モードではヨムスボルグTAが切れるため指輪か耳飾りで100%まで積みたいところ。 TAが出せなかった場合ヴェルサシア石の他化自在が付かなくなるのでかなり致命的です。 AF累積とLBサポ奥義時累積は残念ながら汎用の同枠なため30%が上限。 試練で受ける永続弱体は一度サブに戻って洗い流すため警戒は不要。 〇ロザミア 役割[無敵要塞/弱体持ち再攻撃アタッカー] AF[アビダメ系推奨] 対ヴェルサシア性能がヤバすぎるアタッカー。 ヴェルサシアは全フェーズの通常が多段攻撃、ということは全ての通常攻撃を無効化できるということです。 全体特殊技からは守れませんが、自身は何されようと無敵なためマコラバフも切れません。 奥義時アビダメを飛ばし通常時アビダメと弱体を飛ばし回避時にもアビダメを飛ばすあり得ない手数のアタッカーと化します。 80%以降の輪廻、50%以降の無常も無効化できますが、前者はDC稼ぎ目的、後者は軽減バフが厄介なため解除を推奨。 逆に言えば4tの軽減を許すなら無常はノーリスクで受けられるという事でもあります。 1アビを1回使用するためHPは85%(回復不可)、HP100%時与ダメAFは使えないので注意。 アビダメがメインなので妥協なく補強しましょう(指輪が14%止まりなのは屑運です) 召喚石 〇ゴブロ 普通な雰囲気で刺さってますがイカれています。 主奥義時アビダメ&ディスペルで攻撃性能、防御UPで全体特殊対策と、永続化により最強の石と化けました。 防御UPはあろうことかガードと乗算で働くため、99.9%近い軽減率となりもはや何も受け付けません。ただしガードしない場合天蓋で合計約6万、浄土は16万近く受け壊滅必至なため注意。 〇グランデ サブ加護と永続化奥義追加ダメ目的。回復もあるだけ良い。 〇トリゼロ サブ加護と2週目神撃モード解除要員。 表もダメージを稼げますが、神撃1週目1t目に撃つと2週目1t目は間に合わないので注意。 表持ち込みで少しでも稼ぐか裏にして持ち込むかは火力と相談。 〇オロロジャイア 神撃2週目2億ダメージ解除要員 サブ加護の開幕の涯ての力は残念ながら延長し切れないため、完全に神撃モード要員です。 ヴァイキング主もかなりダメージを稼ぐため、効果の高い涯ての力延長軸も開発されるかもしれません。 〇フェアリープリンセス(サブ加護) 純粋に5万ダメ上昇が破格。 開幕抜ければ自動的に全員HP80%以上を保つため何も考えず強い。 〇ヴェルサシア石(サブ加護) 条件を満たす事で大幅に火力が上がります。 奥義6回+TA2回で起動するためマコラのTA率は100%必須。 手のLv上げる時など、主以外がガードした次のターンは働かないので注意。 ~ひとりごと~ フェアリープリンセスを召喚枠に入れてサブ石ルオーで行っていたものの、 神撃予兆がどうにもならずオロロ石ねじ込んだら突破できた、という経緯でした。 元は天バフLv2以上解除時の弱体化を延長できる事に気付き、ソーンで悪さできないか? と考えており、弱体延長するならユニちゃんが必要となり、 結果的に延長できても火力もいとし子も全く足りず。 コウユニで貯まりは早くなるよなー全ジョブの可能性を漁るうちにヨムスボルグ見て、 できてもそこまで強くなさそう…と思っていたものの、 AFやゴブロンデ等様々なバフを調べるうちコレヤバいんじゃないか? となりマコラ最終実装から2ヵ月もの研究を重ね、どうにかこぎつけました。 今後の光は奥義ゲージ上昇量バフ(虚詐オリ)に加え、 強力な全体バフもバグる可能性があるので注目したいところです #ゲーム #グランブルーファンタジー

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