グラブル動画まとめ
動画件数
5,155
コロ丸

コロ丸

最新取得: 2026/04/04 13:00

累計再生数
12,160 回視聴
投稿本数
5
平均再生数
2,432 回視聴
種別内訳
動画 5 / Live 0 / アーカイブ 0 / S 0
並び替え
現在条件条件なし

5 件表示中

コロ丸

90まで余分なターンを回さず、予兆を解除する動き ユエル、エッセルは固定4番目は奥義2回↑キャラ 装備は主人公が奥義1100万以上+TA65%以上になる編成であれば大丈夫です、エッセルは覚醒を連続攻撃にすればブレが少なくなります 最初の予兆が50ヒットか弱体数10でも固定で 赤、青どちらの組でも70%からの予兆一回目でG50を待ちます 8ターン目まで 主人公のアビは 2天地、3蛇、4ディスペル サビルバラの場合は ①主2.4 ユ2.1.3 エ1.3.1 サ1.3 ②主3 サ2 ③エ1 HP90まで待機 ④主3 ユ2 エ1.1 アグニス召喚 ⑤主1 サ1 FC トリゼロ召喚 ⑥主2 エ1.1 サ3 ⑦主3.3 エ4.1.3.1 FC アグニス召喚 HP70過ぎたら奥義オフ攻撃 ⑧G50になったら攻撃 火傷はユエルで3回付与できるので適宜使用

コロ丸

修羅武器を装備しないバージョン 法灯解除までは固定 それ以降はG50まで雰囲気で G50浄土はトリゼロ裏で解除 かばう→サンチラ3アビ→サト2アビ→かばうで最初のCTまで無傷でいけます 裏予兆は1ターンで解除、手と足以外はフルチェで解除できます CT解除はゴブロを投げて3ターン経過後、かばうでダメージは抑えられます 黒麒麟は弱体予兆が2回連続できたときの予備 サンチラ1アビを無駄に押す癖があるのでそこは改善点です G50にトリゼロ裏が間に合わない時は黒麒麟をバハムートにすれば間に合うと思いますが、保険がなくなるので後半は控えめに動きます。

コロ丸

赤だとほんのり火力アップ G50以降で他化自在がつくと壊滅するのでつかない ように回します ついた時はサンチラ3アビかDゲージ右でやり過ごします。 破壊武器4凸↑ サンチラとアトゥムは防御覚醒

コロ丸

部屋速度に関係なく動けるように最初のCTで90を通過〜 普通に殴れそうなら90来る前に1ターン動いたほうが都合が良いので殴っても問題ありません 青の時はザビルバラの1アビが戻ってきた時に押さずアビ6回予兆の時に使う 蛇×2,エッセル2,ザビルバラ1 2 3でフルチェ後、次の予兆まで解除可能 エッセルが連続攻撃覚醒、他は攻撃覚醒タイプ

コロ丸

のんびりスマホ軸 両面アグニス 破壊武器なし メモ用 1ターン目は合体召喚は外すHP不安ならオルポ使う 4ターン目 50ヒット時 主人公 蛇×2 ユエル2 エッセル1×2 奥義オン攻撃 5ターン目 ザビルバラ1 90経過後 奥義オン攻撃 以下略 青の場合はアビ6予兆解除後、G50待機

すべて読み込みました。