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コロ丸

コロ丸

最新取得: 2026/05/10 22:05

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※入れ替え軸ではできないのであしからず ①庇う 主さと2チェ 他ガード ②サンチラ2 FC サンチラ2チェ 他ガード ③さと2 主さと2チェ 他ガード  又はアグニスかアトゥム1 さと2 サンチラさと2チェ 他ガードだと目がきても消せます ④割る 初手足は幸運 2チェ以上で他化自在はつきません

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サブにバハムート トリゼロ裏をG50に合わせる為に序盤はポチ少なめ 足レベル3は庇うで抜けれるはずですが念のためDC右を使っています 基本的にはすぐ解除します 総ダメージは46億で最後のターンは攻撃できてないので サブバハムートでもDPT2億はでます。 速い部屋は法灯3ターン使ってバハムートを表に入れてトリゼロ裏を確実に上げる編成にチェンジします。

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90まで余分なターンを回さず、予兆を解除する動き ユエル、エッセルは固定4番目は奥義2回↑キャラ 装備は主人公が奥義1100万以上+TA65%以上になる編成であれば大丈夫です、エッセルは覚醒を連続攻撃にすればブレが少なくなります 最初の予兆が50ヒットか弱体数10でも固定で 赤、青どちらの組でも70%からの予兆一回目でG50を待ちます 8ターン目まで 主人公のアビは 2天地、3蛇、4ディスペル サビルバラの場合は ①主2.4 ユ2.1.3 エ1.3.1 サ1.3 ②主3 サ2 ③エ1 HP90まで待機 ④主3 ユ2 エ1.1 アグニス召喚 ⑤主1 サ1 FC トリゼロ召喚 ⑥主2 エ1.1 サ3 ⑦主3.3 エ4.1.3.1 FC アグニス召喚 HP70過ぎたら奥義オフ攻撃 ⑧G50になったら攻撃 火傷はユエルで3回付与できるので適宜使用

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修羅武器を装備しないバージョン 法灯解除までは固定 それ以降はG50まで雰囲気で G50浄土はトリゼロ裏で解除 かばう→サンチラ3アビ→サト2アビ→かばうで最初のCTまで無傷でいけますが 他化自在がついたままG50に入るとトリゼロ裏で解除した次のターンに本来G50に入った時につく他化自在がついてるぽいのでサンチラ3→ゴブロかDゲージが溜まってれば右を使用 裏予兆は1ターンで解除、手と足以外はフルチェで解除できます 黒麒麟は弱体予兆が2回連続できたときの予備 G50にトリゼロ裏が間に合わない時は黒麒麟をバハムートにすれば間に合うと思いますが、保険がなくなるので後半は控えめに動きます。

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赤だとほんのり火力アップ G50以降で他化自在がつくと壊滅するのでつかない ように回します ついた時はサンチラ3アビかDゲージ右でやり過ごします。 破壊武器4凸↑ サンチラとアトゥムは防御覚醒

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部屋速度に関係なく動けるように最初のCTで90を通過〜 普通に殴れそうなら90来る前に1ターン動いたほうが都合が良いので殴っても問題ありません 青の時はザビルバラの1アビが戻ってきた時に押さずアビ6回予兆の時に使う 蛇×2,エッセル2,ザビルバラ1 2 3でフルチェ後、次の予兆まで解除可能 エッセルが連続攻撃覚醒、他は攻撃覚醒タイプ

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のんびりスマホ軸 両面アグニス 破壊武器なし メモ用 1ターン目は合体召喚は外すHP不安ならオルポ使う 4ターン目 50ヒット時 主人公 蛇×2 ユエル2 エッセル1×2 奥義オン攻撃 5ターン目 ザビルバラ1 90経過後 奥義オン攻撃 以下略 青の場合はアビ6予兆解除後、G50待機

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