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アタックフォルムのデオキシスを使ってる感覚 防御試練は引けませんでしたが、9分台のムーブをほぼ再現してます ハーゼ 指輪:アビ上限TA率 耳飾り:与ダメ ヤチマ 指輪:アビ上限TA率 耳飾り:与ダメ アリア 指輪:アビ上限回復性能 耳飾り:火属性軽減 ・AFについて ハーゼは適当でヤチマとアリアは防御特化にしているが、青リンゴがめちゃくちゃ鬱陶しかったので弱体回復の方がよかったかも ・防御試練+66hitの上振れパターン ヤチマ2ヴェルサシア召喚奥義on →ハーゼ3×2黒麒麟ヤチマ2アリア3奥義off →ハーゼ3ヤチマ3後は全て奥義off 100%〜 0:00 80%〜 3:14 60%〜 5:02 20%〜 8:44 X(旧Twitter) https://x.com/yupezo1147
録画中は重くなるのでかなりロスしてますが多分これが一番早いと思います。 現状のベストは15:14ですが、型落ちiPadの記録なのでもっといい環境なら14分台いけるはず。 ウーノだけバランス覚醒、AFは適当。ハーゼとウーノの連撃率をできるだけ上げると安定するのでシュクラ短剣のほうがいい。 固定ムーブが組めてないので大雑把に解説。 基本は奥義offで攻めて予兆とかハーゼのバフが欲しい時に奥義on、解除できない光闇以外のアビ予兆はウーノとヤチマで固めて受ける感じの軸。玉待機はしません。 火風区間は竜気偏りを見ながら200万hit後の予兆を調整する。 光闇区間は弱体予兆をバブ込みのディスペル→奥義offで解除できるのでとにかくターンを回して、竜気とバフを見ながらたまに奥義。 水土区間は序盤のFC予兆は無視して、半分手前でFC予兆解除奥義on→TA4回→200万hitが最適かもしれないしそうじゃないかもしれない。 40%以降はアドリブ祭り。動画ではアビスロウ受けて崩壊してる。 15%からウーノ24、ヤチマ3が発動できるようにする。 結論:ゴリ押し X(旧Twitter) https://x.com/yupezo1147
勝率3割くらい? 終末:極技 オメガ:回復 75%以降にハーゼを召喚して主人公とウーノで守ってなんやかんやする軸 50%までの予兆解除が課題だったが先駆者様のトリゼロ裏を12T目に合わせる案を採用することで10%まで安定するようになった 勝ち筋は10%時点で無属性予兆解除とハーゼの体力が11万前後でダメカバフが付与されていることが条件だが、武器欄の上段6つの組み合わせを火力に寄せるとハーゼが落ちてもクリアできたのでごり押しが最適かもしれない ビカラは1アビ30%消費AFがあれば防御ガチガチでも落ちると思う X(旧Twitter) https://x.com/yupezo1147
ヤチマ弓1本は別にいいけどオロロ無しがきつい オメガ:回復 終末:極技 ヤチマだけバランス覚醒 オロロ無しの課題 ・開幕3000万 主人公1を使うのでディスペルが減る 主人公に黄林檎が無ければ呪々相乗でいいかも ・95%までのCT予兆 最初の弱体CTでヤチマ1が謎の弱体耐性によって全部入らない可能性あり 3回目のCTがやばいので2回に抑えたいが火力ギリギリ、動画では失敗している 3回解除前提ならディスペル召喚か主人公1の温存が必須 ・TA4回予兆 ヴァルナがないので主人公とハーゼとヤチマをでかい声でTAさせるしかない ・序盤の体力 オロロ1の奥義再発動がないので回復量がちょっと落ちるがロペ槍をバレセン杖に変えれば解決 するかも ・80%アビダメルート これは極技による弊害、奥義4回が無理なら封印するかトリゼロ表を使う ・20%以降のフルチェ ゲージ石(ゼピュロスなど)があればアビ12回以外はオロロと同じムーブができるが、それ以外だ と動画のムーブで固定されるので若干勝率下がる X(旧Twitter) https://x.com/yupezo1147
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