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各ゾーン解説動画→https://youtu.be/Shc4m-HD7DA 配信で遊んでたらなんか出来たので動画で再度撮り直しました。 管理ミスで脆弱付いてるの恥ずかしい…w コスモス4番手の動きに慣れていなければ普通のコスモス2番手で奥義ON/OFF繰り返しでも討伐は可能だと思います。 ガードしないから削るスピード上がるだけで予兆対応はどのゾーンも特に変わらないです。 石まで妥協する余裕なかったのでヴェ石入れてます。 (うまくやれば無くても行けそうな感じもあるけど…) 他化自在維持のために出来るだけガードせずに主奥義打ち続けれる順番に置き換えてます。 ホルス:攻撃タイプ 他:防御タイプ ※ここは好みです。 グランデ無いのでドラポン無属性与ダメにしてるけどドラポンオリジン無い人は 極星5凸をアディショナルにおいてドラポンは防御Upとかでも行けるかも?(火力不足になるかもですけど)
フリクエ版なんて素材1確定だからやる価値ないからね 友達がふんふ150とか出来てきて高難易度編成整ってきたみたいなんでおんなじ編成で出来るか試してみた 0:14 編成 初めての人向けにしてるので単ガードなどのめんどくさい調整は極力しないようにしてます。 バハあえてあんまり使ってませんが使った方がラクです。(友達はグランデ置かれてる想定なので周りの石のリキャが狂うのがイヤで勝手に縛ってます) 200万の内訳 主:奥義、ドンブレ コ:奥義2、通常後2アビ ホ:奥義2、奥義後1アビ×2計4 ふ:奥義 終末:奥義上限、虚詐 オメガ:アビ上限、奥義ゲージ上昇量UP(テーセラ) ↓更新出来るなら バハ→スター銃完凸→ドラポンオリジン ワールド楽器→(あるなら)破壊4凸~ 極星4凸→極星5凸→アビ覚醒MAX バハorハルマル→グランデ、ヴェルサシア ※ハルマル省くとTA率下がるのでふんふバフやファスティババフで確定TAになってるかだけ確認
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